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Blizzard veut frapper fort avec Starcraft II

Jeux vidéos

Publié le 27 juillet 2010 à 16h53
Mis à jour le 27 juillet 2010 à 17h01

Starcraft II, le nouveau jeu du studio américain Blizzard est sorti lundi soir. Attendu depuis 12 ans, il pourrait être l'un des meilleurs opus de l'année 2010. A condition que celui-ci parvienne à s'ouvrir aux profanes.

Starcraft II, l'un des jeux phares de Blizzard, est sorti lundi soir, douze ans après le lancement du projet. Son ancêtre, Starcraft, s'est vendu à près de 10 millions d'exemplaires depuis sa sortie en 1998. Le studio américain a ainsi créé une communauté de joueurs aguerris aux affrontements stratégiques en ligne qui ont fait les beaux jours de la marque. Ce nouvel opus sera-t-il à la hauteur des espérances ?

En quelques années Blizzard est parvenu à créer une légende de réussite commerciale dans l'univers du jeu vidéo, notamment avec le jeu massivement multijoueur (mmorpg) World of Warcraft qui compte près de 10 millions d'abonnés à travers le monde et une recette atteignant le milliard de dollars en 2009 (environ 770 millions d'euros). C'est d'ailleurs par ce succès commercial que les problématiques de l'addiction aux jeux vidéo  ont commencé à émerger.

Résultat, ces jeux sont devenus de plus en plus réservés aux joueurs acharnésconduisant Blizzard à se fermer d'un public plus occasionnel. C'est pour cette raison que le studio a voulu faire de la sortie de Starcraft II : Wings of Liberty un événement mondial avec l'ambition de séduire les gamers plus occasionnels.

Un jeu communautaire

Le jeu intègre dans cette optique un système de progression par étapes pour que les novices puissent se familiariser avec le jeu. « Ils peuvent jouer seul à la campagne principale puis s'attaquer aux défis que nous proposons avant d'affronter d'autres joueurs sur internet », explique Dustin Browder, le réalisateur du jeu. Mais rapidement, la rencontre avec les autres joueurs devient le principal centre d'intérêt du jeu.

Déjà familier du système avec World of Warcraft, Blizzard a d'ailleurs remanié son portail d'accès Battle.net, rendant notamment plus aisée la rencontre entre les joueurs, qui sont poussés à laisser derrière eux leur pseudonyme. Cette refonte a pu excéder un certain nombre de joueurs qui ont appelé à un droit à l'anonymat. D'aucuns craignent qu'une telle situation mène à des discriminations ainsi qu'à des harcèlements envers les joueuses ou les joueurs dont les noms sont d'origine étrangère.

Mais cette contestation ne risque pas d'assombrir l'avenir du jeu. Selon l'analyste Mike Hickey du cabinet Janco Partners, cette suite s'annonce déjà comme un succès. Celui-ci a prédit que sept millions d'exemplaires du jeu pourraient être vendus d'ici la fin de l'année. Quand aux sites spécialisés, ils font de Starcraft II l'un des meilleurs jeux de l'année 2010, alors qu'un million de jeux auraient déjà été vendus un jour en pré-vente.

Par Adrian Buffel, avec agence
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Réactions à cet article1 commentaire

  • Terran Player 1, le 28 jui à 16:05

    Terran Player 1
    GG

    Cela fait tellement longtemps qu'on l'attendait .. Starcraft avait revolutionné le jeu de stratégie temps réel en proposant un excellent gameplay et un équilibrage des factions soigné à l'extrême. Aujourd'hui les graphismes du premier opus ont vieilli, certes, même si les joueurs professionnels de Corée du Sud continuaient à s'affronter encore dessus quelques 12 années apres sa sortie, et c'est au tour de Starcraft II de prendre le relais. Blizzard a réutilisé les ingrédients qui avaient apporté tant de succès à Starcraft 1, les factions Terran, Protoss et Zerg auront donc chacun une identité et un mode de jeu très spécifique, mais l'équilibre et le gameplay ont été préservés. Les améliorations graphiques sont nettes, mais pour les véritables adorateurs de jeu de stratégie, cela passera au second plan. Starcraft II sera le jeu de compétition stratégie temps réel qui déviendra la reférence, tels les échecs en matière de jeu de stratégie tour par tour, en tout cas je le souhaite. Pour ma part, après avoir joué à Starcraft 1 pendant des jours et des nuits depuis sa sortie en 1998, et pour avoir eu la chance de tester la beta de Starcraft II, je tiens à saluer le travail de Blizzard et je me délecte d'avance des heures que je vais passer sur ce jeu. Pour terminer, je n'ai qu'une chose à dire à tous: "GG"



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