Pour le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, les jeux vidéo aident bien à créer des liens sociaux

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FranceSoir
Publié le 14 février 2022 - 11:48
Mis à jour le 11 février 2022 - 16:28
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Le jeu vidéo est toujours une façon de s’évader, pour 86% des joueuses et des joueurs, mais aussi une manière de passer un moment convivial avec d’autres personnes pour 73% des sondés.
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L'intérêt des jeux vidéo divise les chercheurs. Alors que certains considèrent que les jeux vidéo présentent un risque d’addiction potentiellement dangereux pour les enfants, d’autres estiment qu’ils ne sont pas forcément nocifs pour la scolarité des jeunes. Selon une récente étude française, les jeux vidéo ne seraient pas non plus toujours source de tensions dans les familles, au contraire. Cette étude de Médiamétrie en partenariat avec le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell), publiée en 2021, affirme notamment qu’un nombre grandissant de parents jouent avec leurs enfants.

Les jeux vidéos, un hobbie pas uniquement réservé aux jeunes

Selon Médiamétrie, il y a chaque jour 40,6 millions d’utilisateurs de sites et applications de jeux vidéo, et de manière surprenante, les 50 ans et plus représentent près de la moitié du temps passé sur des jeux en ligne. L’étude annuelle “Les Français et le Jeu Vidéo" réalisée par Médiamétrie pour la Sell, analyse le nombre croissant de joueuses et de joueurs et leur pratique, qui s’intensifie. Désormais, 73% des Français jouent au moins occasionnellement et 58 % le font régulièrement. La popularité du jeu vidéo s’étend, et ses publics sont toujours plus larges. Les jeux vidéo deviennent un loisir intergénérationnel, et l'âge moyen du joueur type s’élève maintenant à 38 ans. 71% des adultes et 98% des enfants jouent aux jeux vidéo. 53% des hommes sont des joueurs réguliers, alors que chez les femmes le pourcentage est de 47%.

Les jeux vidéo peuvent-ils générer des liens sociaux?

Alors que le profil du joueur type change, de nouvelles tendances se développent, comme le fait de jouer dans une démarche de recherche de lien social. Par exemple, pour favoriser le rapprochement entre parents et enfants au sein d’une famille. Alors qu’en 2020 la part de parents jouant aux jeux vidéo avec leurs enfants était de 66%, ce pourcentage passe à 77% en 2021. 61% des joueuses et joueurs considèrent que Ie jeu vidéo permet de créer du lien social, 33 % considèrent que cela leur donne un sentiment d’appartenance à une communauté (53% chez les plus jeunes) et jusqu'à 33% des joueuses et joueurs déclarent même que le jeu vidéo les a aidés à se faire des amis. Selon le rapport, “en jouant on se fait des amis et on a plaisir à les retrouver à chaque partie". Le jeu vidéo est toujours une façon de s’évader, pour 86% des joueuses et des joueurs, mais aussi une manière de passer un moment convivial avec d’autres personnes pour 73% des sondés. Le Sell n’est pas seul à faire ce constat. Le bureau d’études britannique HyperX a analysé les pratiques de jeu vidéo en ligne pendant le confinement, et a conclu que trois jeunes sur cinq préfèrent jouer à des jeux à plusieurs, réfutant l'idée que le jeu vidéo est toujours source d’isolement. Commentant la recherche, le Dr Dieter Declercq,  chargé de cours en études cinématographiques et médiatiques à l'Université du Kent, a déclaré: "Le jeu est un moyen important pour les adolescents de socialiser avec leurs amis - et l'importance de la fonction sociale du jeu est devenue encore plus importante au cours du confinement”.

Des joueurs signalent les bienfaits des jeux vidéo pour lutter contre le stress et la pression

Selon le Sell, le jeu vidéo contribue au bien-être des joueurs et joueuses, car 79% indiquent qu’il permet de réduire l’ennui, 71% qu’il leur procure de la joie et permet d’être plus heureux. Par ailleurs, pour 65% des joueuses et des joueurs, il leur permet de lutter contre le stress ou la pression. Ces conclusions rejoignent celles de l’étude de l’Oxford Internet Institute qui indique que les joueurs se déclarent plus heureux que la moyenne. Des conclusions qu’il faut nuancer, car l’étude porte seulement sur deux jeux vidéo particuliers (Animal Crossing et Plants vs Zombies). Autre piste pour trouver le juste milieu entre plaisir et addiction: dans cette étude, les joueurs qui déclarent avoir besoin de jouer pour éviter le stress ou les angoisses ne sont pas si optimistes au sujet des effets positifs du jeu sur la santé mentale…

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